Clash of Clans Wiki
Advertisement
Under-Construction



  RussiaFlag  GermanFlag  Plik:HungaryFlag.jpeg  French-flag  Mexspain
Gold Mine12

"Kopalnia złota wydobywa złoto (Gold).

Ulepszaj ją aby przyspieszyć wydobycie i zwiększyć możliwości magazynowania ."


Gold Mine1 Gold Mine2 Gold Mine3 Gold Mine4 Gold Mine5 Gold Mine6
Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5 Poziom 6
Gold Mine7 Gold Mine8 Gold Mine9 Gold Mine10 Gold Mine11 Gold Mine12
Poziom 7 Poziom 8 Poziom 9 Poziom 10 Poziom 11 Poziom 12

  • Streszczenie
    • Kopalnia złota wydobywa złoto z nieograniczonych podziemnych pokładów i gromadzi je do czasu przeniesienia ich przez gracza do magazynu złota (Gold Storage). Kiedy kopalnia jest pełna, wydobycie zostaje wstrzymane do czasu przeniesienia go do magazynu (albo natarcia na wioskę przez wroga).
    • Szybkość wydobycia i pojemność zależy od poziomu kopalni złota. Można oszacować ilość wydobywanego złota patrząc na skrzynkę po prawej stronie kopalni.
    • Kopalnia złota zajmuje miejsce o wymiarach 3x3 pola.
    • Kiedy zdecydujesz się na ulepszenie kopalni złota, zgromadzone w niej złoto automatycznie zostaje przeniesione do magazynu. Należy nadmienić, że w momencie kiedy magazyn złota (Gold Storage) w tym czasie jest pełny, złoto z kopalni przepada. Podczas ulepszania kopalni, wydobycie złota zostaje zatrzymane.
    • Począwszy od poziomu 5 kopalni złota, można przyspieszyć wydobycie złota przy użyciu klejnotów (Gems). Klejnoty (Gems) podwajają wydobycie złota na 1 dzień.
    • Po wybraniu przyspieszenia wydobycia złota na kilka sekund pojawi się zegar.

  • Strategia obrony
    • Dobrym pomysłem jest wystawienie kopalni złota (Gold Mines) poza mury (Walls), pozwoli to na odwrócenie uwagi takich jednostek jak Barbarzyńcy (Barbarians) i Łucznicznki (Archers).
    • Atakujący mogą wykraść do 50% nie przeniesionego złota (Gold) z twojej kopalni. Zbyt duża liczba nieprzeniesionego zasobu przez Ciebie sprawia, że jesteś bardziej atrakcyjnym celem.
    • Jeśli kopalnia zostanie zniszczona w trakcie ulepszania jej, złoto nie zostanie stracone - tak jakby w tym czasie była pusta.
    • Nie ma potrzeby, aby chronić kopalnie w swojej bazie wojennej, inni gracze (podczas fazy wojny) i tak nie mogą wykraść z niej zasobów.

  • Strategia ataku
    • Zwróć szczególną uwagę na lokalizację kopalni złota (Gold Mine) przy planowaniu ataku, kopalnie są zazwyczaj tylko nieznacznie chronione i mogą być bardzo dochodowe, zwłaszcza na wyższych poziomach. Bardzo często jedna łuczniczka (Archer) może być umieszczona w taki sposób, że może niszczyć kopalnie złota (Gold Mines) stojąc z dala od jakiejkolwiek obrony.
    • Jeśli widzisz okrągłą liczbę złota podczas najazdu, najprawdopodobniej jest to złoto zgromadzone w kopalniach niż w magazynach złota (Gold Storage) - np. 90 000. Aczkolwiek tak okrągłe liczby mogą występować w magazynach złota (Gold Storage) - zdarza się to dość często, jeżeli magazyny złota (Gold Storage) zostały opróżnione przez poprzedniego atakującego, a działająca tarcza sprawiła, że zostały zapełnione z kopalni (Gold Mine).

  • Różnice w trakcie ulepszania
    • Kopalnie złota przechodzą znaczne zmiany w wyglądzie na poziomach 5, 8, 10 i 12.
      • Kopalnia, wybudowana na samym początku, to konstrukcja drewniana, nieco zniszczona z wąskimi torami, schodzącymi do podziemi. Co pewien czas, na powierzchnię wyjeżdża wagonik załadowany złotem, które zsypuje do skrzynki po prawej stronie i ponownie zjeżdża w dół do kopalni.
      • Na poziomie 2, kopalnia złota wygląda solidniej, spięta jest na górze dwoma drewnianymi belkowaniami na górze i po bokach konstrukcji. Po bokach obsypana jest niewielką ilością kamieni u podstawy konstrukcji.
      • Na poziomie 3, trzecie drewniane belkowanie jest dodane na górze, a stos kamieni na zewnątrz struktury zwiększa się do zauważalnego rozmiaru.
      • Na poziomie 4, czwarte drewniane belkowanie jest dodane, a stos kamieni na zewnątrz struktury staje się również większy.
      • Na poziomie 5, następuje pierwsza większa graficzna zmiana.Drewniane belkowania są zastąpione niebiesko-szarym stalowym belkowaniem, a stos kamieni na zewnątrz kopalni jest zastąpiony kamiennym wsparciem.
      • Na poziomie 6, jest bardzo lekka i prawie niezauważalna zmiana. Niewielkie drewniane belkowanie jest dodane z tyłu kopalni złota poziomu 6.
      • Na poziomie 7, stalowe belkowanie jest szersze. Kolejne drewniane belkowanie jest dodane z tyłu.
      • Na poziomie 8, kopalnia złota ma dwa szerokie żelazne belkowania na górze ze śrubami na dole, oraz niewielki system krążka linowego, Również na górze kopalni pojawia się drewniana ścieżka dla kabla.
      • Na poziomie 9, dodatkowy system krążka linowego jest dodany na górze struktury, oraz krążek linowy powiększa się.
      • Na poziomie 10, pojawia się kolejna większa graficzna zmiana ponieważ kopalnia złota teraz jest pokryta stalą która chowa drewno pod spodem, a boki są mocniej chronione przez metalowe kolce. Duże koło zębate pojawia się również za krążkiem linowym.
      • Na poziomie 11, system krążka linowego na górze kopalni powiększa się, oraz drugie duże koło zębate i kolejny krążek linowy pojawiają się, oraz dodatkowe metalowe kolce pojawiają się na bokach.
      • Na poziomie 12, system krążków linowych na górze kopalni staje się złoty, oraz rogi i góra kopalni stają się czarne. Śruby na żelaznych belkowaniach przesuwają się wyżej od metalowych kolców.

  • Ciekawostki
    • Pełne ulepszenie Kopalni Złota trwa 15 dni, 21 godz, i 21 min.
    • Minusem Kopalni Złota jest to, że ich koszt ulepszenia jest stosunkowo mały, ale czas na ulepszenie jest wyjątkowo długi.
    • Chociaż koszty są identyczne przy ulepszaniu Kopalni Złota (Gold Mine) i Kolektora Eliksiru (Elixir Collector), to na poziomie piątym koszt ich ulepszenia różni się (3000 Eliksiru (Elixir) za kopalnie i 3500 Złota (Gold) w przypadku kolektorów).
    • Kopalnia Złota jest jednym z 8 budynków, które są automatycznie ustawiane na początku gry.
    • Nowa Kopalnia Złota jest dostępna na każdym ulepszeniu Ratusza (Town Hall) z wyjątkiem poziomu 7, 8 i 9.

  • Opisy ikonek
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Kopalnia Złota, takie jak poziom (Level), uszkodzenia na sekundę (Damage Per Second), wytrzymałość (Hitpoints), zasięg (Range), rodzaj zadawanych uszkodzeń (Damage Type), cele (Targets) i preferowany, ulubiony cel (Favorite Target).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Kopalnia Złota, takie jak poziom (Level), koszt ponownego uzbrojenia (Re-arm cost), rodzaj zadawanych uszkodzeń (Damage Type), preferowany, ulubiony cel (Favorite Target) i cele (Targets).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Kopalnia Złota, takie jak poziom (Level), pojemność (Capacity), zdolności produkcyjne (Production) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Kopalnia Złota, takie jak poziom (Level), pojemność magazynowania (Storage Capacity) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla wytrzymałość (Hitpoints) Chaty budowniczego (Buildr's Hut).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Kopalnia Złota, takie jak poziom (Level), całkowitą pojemność jednostek (Total Troop Capacity) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Kopalnia Złota, takie jak poziom (Level), pojemność szkolenia (Training Capacity) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Kopalnia Złota, takie jak poziom (Level) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Kopalnia Złota, takie jak poziom (Level), Pojemność mikstur (Spell Capacity) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Kopalnia Złota, takie jak poziom (Level), Elixir Storage Capacity, Gold Storage Capacity i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Kopalnia Złota, takie jak poziom (Level), dostępne miejsce dla jednostek (Troop Capacity), wytrzymałość (Hitpoints) i jednostki (Troops) w środku.
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o murze (Wall), takie jak poziom (Level) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon UpgradeStuknięcie w tę ikonkę rozpoczyna ulepszanie Kopalnia Złota do następnego poziomu, jeśli masz wystarczającą ilość surowców i wolnego w danej chwili budowniczego (Builder). Jeśli Kopalnia Złota jest na najwyższym poziomie, ikonka ta nie jest wyświetlana.
    Icon FinishNowStuknięcie w tę ikonkę, która wyświetlana jest jedynie wtedy, kiedy trwa proces ulepszania, natychmiastowo go kończy za podaną ilość Klejnotów (Gems).
    Icon CancelStuknięcie w tę ikonkę, która wyświetlana jest jedynie wtedy, kiedy trwa proces ulepszania, przerywa ulepszanie i zwraca jedynie połowę jego kosztów.
    Icon GroundStuknięcie w tę ikonkę zmienia tryb pułapki Skeleton Trap na atak jednostek powietrznych. Ta ikona jest wyświetlana tylko wtedy, gdy pułapka (Skeleton Trap) jest w trybie naziemnym (Ground mode).
    Plik:Airicon.jpegStuknięcie w tę ikonkę zmienia tryb pułapki Skeleton Trap na atak jednostek naziemnych. Ta ikona jest wyświetlana tylko wtedy, gdy pułapka (Skeleton Trap) jest w trybie przeciw powietrznym (Air mode).
    Icon ReArmTapping this icon re-arms the Kopalnia Złota. Ta ikona wyświetlana jest tylko wtedy, gdy This icon is only displayed after your Kopalnia Złota has been triggered during an enemy attack.
    Icon ReArmAllTapping this icon re-arms all Traps. This icon is only displayed when one or more of your Traps have been triggered in a previous enemy attack.
    Plik:Icon LoadElixir.pngStuknięcie w tę ikonkę ponownie ładuje wszystkie kusze (X-Bows) Eliksirem. Ta ikonka pojawia się jeżeli jedna lub więcej kusz (X-Bows) nie są w pełni załadowane.
    Plik:Icon FullyLoadedElixir.pngTa ikonka informuje, że wszystkie kusze (X-Bows) są w pełni naładowane. Nie da się jej wybrać, występuje zamiennie z ikonką the ładowania (Load).
    Icon GroundStuknięcie w tę ikonkę przełącza tryb kuszy (X-Bow) na atak jednostek zarówno naziemnych jak i powietrznych. Wyświetlana jest jedynie wtedy, gdy kusza (X-Bow) jest w trybie naziemnym (Ground).
    Icon AirGroundStuknięcie w tę ikonkę przełącza tryb kuszy (X-Bow) na atak jednostek wyłącznie naziemnych. Wyświetlana jest jedynie wtedy, gdy kusza (X-Bow) jest w trybie powietrznym i naziemnym (Air & Ground).
    Plik:Icon LoadDarkElixir.pngStuknięcie w tą ikonkę spowoduje załadowanie wszystkich Inferno Tower Dark Elixirem. Ikonka się pojawia tylko wtedy, gdy conajmniej jedno Inferno Tower nie jest w pełni załadowane.
    Icon FullyLoadedDarkElixirIkonka informuje, że wszystkie inferno tower są w pełni naładowane. Nie można w nią kliknąć. Pojawia się zamiast ikonki ładowania.
    Icon SinglePrzełącza tryb inferno tower na atakowanie pojedynczego celu. Ikonka widoczna tylko wtedy, gdy inferno tower jest w trybie ataku wielu celi.
    Icon MultiplePrzełącza tryb inferno tower na atakowanie wielu celi. Ikonka widoczna tylko wtedy, gdy inferno tower jest w trybie ataku pojedycznego celu.
    Icon Boost1Tapping this icon boosts your Gold production for 1 day at the cost of the displayed amount of Gems.
    Icon CollectGoldTapping this icon collects the uncollected Gold from the Kopalnia Złota.
    Icon NoCollectGoldThis icon informs you that you don't have Gold to be collected from your Kopalnia Złota.
    Plik:Icon Boost45.pngTapping this icon boosts your troop training for 2 hours, reducing the time required to train troops by a factor of four for the duration of the boost.
    Icon TrainTroopsTapping this icon opens up the troop training interface, allowing you to train troops.
    Icon ResearchStuknięcie w tę ikonkę otwiera okienko Laboratorium, w którym można podnosić poziom jednostek'.
    Plik:Icon Boost45.pngStuknięcie w tę ikonkę przyspiesza 4-krotnie produkcje spelli na 2 godziny.
    Plik:Icon CreateSpells.pngStuknięcie w tę ikonkę otwiera interfejs Spell Factory, pozwalający na robienie spelli..
    Icon RequestTroopsTapping this icon requests troops from your fellow clan members. It will appear if your Clan Castle is not already full i the 20-minute timer since your last request has elapsed.
    Icon RequestNowTapping this icon requests troops from your clan members without waiting for the 20-minute timer at the cost of the displayed number of Gems. It will appear if your Clan Castle is not already full i the 20-minute timer since your last request is still counting down.
    Icon CastleFullThis icon informs you that your Clan Castle is full of troops. It will replace both Request icons if the Clan Castle is full.
    Icon ClanStuknięcie w tę ikonkę pokazuje informacje o twoim obecnym klanie.
    Icon CollectGoldStuknięcie w tę ikonkę przenosi surowce z clan castle do magazynów. Jest widoczna tylko, gdy twój clan castle zawiera jakieś surowce.
    Icon NoCollectGoldTa ikonka informuje, że nie masz żadnych surowców w clan castle.
    Icon SelectRowStuknięcie w tę ikonkę powoduje wybranie całego szeregu muru, który możemy przesunąć lub obrócić, zamiast robić to po jednym elemencie. Zostanie wybrany najdłuższy szereg elementów.
    Icon RotateRowStuknięcie w tę ikonkę umożliwia obrócenie całego szergu. Ikona ta wyświetlana jest jedynie wtedy, gdy zostanie wybranych wiele elementów muru.
    Poziom Town Hall 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Dostępna ilość 1 2 3 4 5 6 6 6 6 7
    Rozmiar
    3x3
    Poziom Koszt budo wy Elixir Czas budo wy Zdoby wane doświad czenie (Exper ience) Experience Koszt przys piesze nia wydo bycia Gems Pojem ność złota (Gold) Gold Wskaźnik produk cji Gold Wytrzy małość Czas do zapełnienia Catch-Up Point* Wymagany poziom Town Hall
    1 150 1m 7 N/A 500 200/hr 400 2h 30m N/A 1
    2 300 5m 17 N/A 1,000 400/hr 440 2h 30m 5m 1
    3 700 15m 30 N/A 1,500 600/hr 480 2h 30m 30m 2
    4 1,400 1h 60 N/A 2,500 800/hr 520 3h 7m 30s 3h 2
    5 3,000 2h 84 4 10,000 1,000/hr 560 10h 8h 3
    6 7,000 6h 146 5 20,000 1,300/hr 600 15h 23m 5s 20h 3
    7 14,000 12h 207 6 30,000 1,600/hr 640 18h 45m 2d 4h 4
    8 28,000 1d 293 7 50,000 1,900/hr 680 1d 2h 18m 57s 5d 8h 4
    9 56,000 2d 415 8 75,000 2,200/hr 720 1d 10h 5m 28s 12d 16h 5
    10 84,000 3d 509 9 100,000 2,500/hr 760 1d 16h 22d 5
    11 168,000 4d 587 10 150,000 3,000/hr 800 2d 2h 20d 7
    12 336,000 5d 657 10 200,000 3,500/hr 840 2d 9h 8m 34s 30d 8

    * The Catch-Up Point is the time at which the newly upgraded Gold Mine has equaled the total production of the mine had it not been upgraded - this does not consider recovering the cost of the Elixir required to perform the upgrade.

    Zastrzeżenia: The Catch-Up Point calculation assumes that the player collects all resources from the Gold Mine without allowing it to reach its storage capacity, as resource production ceases at that point. This is more of a concern at lower levels where the capacity is limited and Time to Fill is relatively short. If the player is unable to regularly collect and achieve the full potential of the collector, the Catch-Up Point is actually shorter and performing the upgrade becomes more advantageous.

    Więcej statystyk i informacji można znaleźć na stronie kalkulatora jednostek.


    Budowle
    Budowle obronne Działo • Wieża Łuczniczek • Moździerz • Wieża Przeciwlotnicza • Wieża Przeciwlotnicza • Ukryta Tesla • X-Bow • Ognista Wieża • Air Sweeper • Mury
    Pułapki: Bomba • Spring Trap • Gigant Bomba • Air Bomb • Seeking Air Mine • Skeleton Trap
    Budynki surowców Kopalnia Złota • Kolektor Eliksiru • Dark Elixir Drill • Magazyn Złota • Zbiornik Eliksiru • Magazyn Ciemnego Eliksiru • Chatka Budowniczego
    Budynki wojskowe Obóz Wojskowy • Baraki • Dark Barracks • Laboratorium • Fabryka Mikstur • Barbarian King Altar • Archer Queen Altar
    Pozostałe bydynki Ratusz • Zamek • Dekoracje • Przeszkody
Advertisement