FANDOM


Under-Construction




  RussiaFlag  GermanFlag  ChinaFlag  HungaryFlag  French-flag  Mexspain
Wall11

"Mury (Walls) są świetną przeszkodą dla wroga, zapewniając bezpieczeństwo Twojej wioski i pozwalające utrzymać wrogie jednostki na linii ognia."


Wall1 Wall2 Wall3 Wall4 Wall5
Poziom 1 Poziom 2 Poziom 3 Poziom 4 Poziom 5
Wall6 Wall7 Wall8 Wall9 Wall10 Wall11
Poziom 6 Poziom 7 Poziom 8 Poziom 9 Poziom 10 Poziom 11

  • Streszczenie
    • Wall placement is a key point in designing a well-defended village. Walls are the main fortification for defense and are capable of withstanding a great deal of damage from attacking enemies. However, the effectiveness of Walls is greatly lowered if they are not constructed to completely enclose the structures they are designed to protect. Any gaps in the continuation of the Wall structure will render it useless, as enemy Troops will simply walk through the broken area.
      • An exception to this rule is the funneling strategy, where a player deliberately leaves a gap in order to group troops together and subsequently take them out using the splash damage of defensive units such as Mortars or Wizard Towers. Alternatively (or additionally) you catch your intruders off-guard by filling the openings with traps such as Bombs or Spring Traps.
    • Walls can be bypassed entirely by air units such as Balloons, Dragons, and Minions, and by ground units with the help of a Jump Spell (Hog Riders, though Ground Troops, can also bypass Walls innately).
    • Wall Breakers immediately target Walls upon deployment, inflicting 40x normal damage to them, but also blow themselves up in the process. The holes created by Wall Breakers allow ground units to gain access to buildings within the Walls, making Wall Breakers the ideal troop for getting past Walls.
    • If there are 2 layers of Walls, the Wall Breaker's blast radius will affect both layers.

  • Strategia obrony
    • The main purpose of Walls is to hinder attacking ground (i.e. non-flying) Troops, allowing defenses to damage and kill attackers as they attempt to breach the Walls. Once breaches occur, the attacking Troops have free rein to destroy the defenses and other buildings within the Walls. Therefore when designing a defense, it is crucial that players do not to attempt to envelop their entire village within one big Wall. Instead, it is recommended that players design their Walls in layers or cells so that ground troops have to break through multiple Walls to attack the entirety of the village, while also providing the defenses more opportunity to repel the attack. Note that with this strategy there will inevitably be buildings that cannot be placed within the Walls; that is entirely normal and can even be used to your advantage by placing non-defensive and non-resource buildings such as Builder's Huts, Army Camps and Laboratories immediately outside the Walls to act as another layer for enemy Troops to fight through.
    • If a defender uses a double-walled design, Wall Breakers can hit the inner Walls as well. This is because the unit's bomb inflicts damage to everything within a small radius of its detonation (area attack).
    • Attacking Archers and Wizards are capable of shooting over Walls and attacking the structures behind them. Defenders can use less-important buildings as a "buffer", delaying these ranged units' attacks on more important buildings. In this case, make sure that long-ranged defenses are within range and have ample opportunity to retaliate before these buffer buildings are completely destroyed and the attackers can advance to the Wall.
    • The defensive territory in which an attacker is not permitted to spawn Troops is shown in a white overlay after any building has been moved. An attacking player may be able to spawn Troops behind the Walls if any area gaps exist in this territory. Since every structure has an additional one square perimeter around which Troops cannot be spawned, avoid gaps of greater than two squares to prevent this from happening. Traps, decorations, obstacles and Hidden Teslas are exceptions and do not increase the defender's territory.
    • An outdated practice is to use single standing Wall struts to lure Wall Breakers; however, this tactic no longer works, as Wall Breakers will only target Walls that are two or more consecutive segments. This technique can, however, be used to extend the defender's territory, and thus the outer perimeter of where attackers may spawn Troops.
    • Wall Breakers only target Walls that completely or partially enclose buildings; they will ignore empty compartments and spikes.
    • A common mistake among beginners is the attempting to "close" Wall gaps with buildings, rocks, trees, decorations, etc. This does not work; Troops can walk right through the gap as though the obstacles weren't there. Only continuous Wall segments will deter ground troops.
    • Another common mistake made by new players is attempting to use the edges of the map as barriers, thinking that this will allow them to construct Walls on only two or three sides. This also is ineffective, as enemy Troops can always be spawned on the darker grass area surrounding the village, even though buildings cannot be placed there by the player.
    • Players should have Walls around the Town Hall, defensive buildings, and Gold/Elixir Storages rather than Army Camps, Barracks, Spell Factory, Laboratory, or Builder's Huts because damage to the latter buildings are relatively inconsequential. This applies particularly if your Town Hall level is low and the Resources are limited.
  • Strategia ataku
    • Look for gaps or Wall segments that are lower levels than others. Also look for areas within Walls where people have positioned their buildings poorly. Be careful, however, as gaps can often be intentional and may contain Traps or Hidden Teslas. Make good use of Wall Breakers to penetrate Walls quickly. Attack Walls that are out of range of defenses, if possible.
    • Spiking will no longer work, so you can avoid decoys and distractions.
    • Once a section of a Wall is breached, Wall Breakers will ignore that section and attempt to find the next closest Wall that encloses a building. That section may or may not be behind the breached section.
    • By using Air Troops, Jump Spells, and Hog Riders, you can avoid having to destroy walls.
      • Note: It is not recommended to use Jump Spells with Hog Riders, as they will ignore the spell and jump over walls anyway.

  • Różnice podczas ulepszania
    • Poziom 1 Walls resemble wooden fences. Rope is also tied around them.
    • Poziom 2 Walls are changed into uncut rock.
    • Poziom 3 Walls are more smooth and cut stone Walls.
    • Poziom 4 Walls are changed to solid iron and become taller.
    • Poziom 5 Walls are carved gold.
    • Poziom 6 Walls become a tall elixir-colored pointy crystal.
    • Poziom 7 Walls are taller and much sharper. They are dark purple in color.
    • Poziom 8 Walls are a thick black crystal with a skull on top.
    • Poziom 9 Walls have spikes on the sides of the Wall and have fires burning atop them when joined in a corner.
    • Poziom 10 Walls have strips of lava flowing in a clear pipe on top and have waves of fire going through occasionally. When joined at a corner, they have a permanent flame on top of them.
    • Poziom 11 Walls have electricity arcs coursing up them when joined at a corner and have waves of blue energy going through them occasionally.

  • Ciekawostki
    • Thus far, Poziom 11 Walls are the structures with the greatest amount of hitpoints, having 7,000 hitpoints.
    • Walls will not be targeted by air troops, but they can be destroyed by them.
    • Occasionally two Wall segments will appear not to be connected, although they really are. This usually happens in the Village edit mode.
    • The September 16, 2014 update allows multiple Walls to be upgraded, and Poziom 6 and above Walls can be upgraded with Elixir at the same cost as it would take to upgrade the same Wall with Gold.
    • The December 11, 2014 update no longer allows a wall to be upgraded with Elixir until the wall is being upgraded to level 9 and above.

  • Opisy ikonek
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Mury, takie jak poziom (Level), uszkodzenia na sekundę (Damage Per Second), wytrzymałość (Hitpoints), zasięg (Range), rodzaj zadawanych uszkodzeń (Damage Type), cele (Targets) i preferowany, ulubiony cel (Favorite Target).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Mury, takie jak poziom (Level), koszt ponownego uzbrojenia (Re-arm cost), rodzaj zadawanych uszkodzeń (Damage Type), preferowany, ulubiony cel (Favorite Target) i cele (Targets).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Mury, takie jak poziom (Level), pojemność (Capacity), zdolności produkcyjne (Production) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Mury, takie jak poziom (Level), pojemność magazynowania (Storage Capacity) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla wytrzymałość (Hitpoints) Chaty budowniczego (Buildr's Hut).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Mury, takie jak poziom (Level), całkowitą pojemność jednostek (Total Troop Capacity) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Mury, takie jak poziom (Level), pojemność szkolenia (Training Capacity) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Mury, takie jak poziom (Level) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Mury, takie jak poziom (Level), Pojemność mikstur (Spell Capacity) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Mury, takie jak poziom (Level), Elixir Storage Capacity, Gold Storage Capacity i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o Mury, takie jak poziom (Level), dostępne miejsce dla jednostek (Troop Capacity), wytrzymałość (Hitpoints) i jednostki (Troops) w środku.
    Icon InfoStuknięcie w tę ikonkę wyświetla informacje o murze (Wall), takie jak poziom (Level) i wytrzymałość (Hitpoints).
    Icon UpgradeStuknięcie w tę ikonkę rozpoczyna ulepszanie Mury do następnego poziomu, jeśli masz wystarczającą ilość surowców i wolnego w danej chwili budowniczego (Builder). Jeśli Mury jest na najwyższym poziomie, ikonka ta nie jest wyświetlana.
    Icon FinishNowStuknięcie w tę ikonkę, która wyświetlana jest jedynie wtedy, kiedy trwa proces ulepszania, natychmiastowo go kończy za podaną ilość Klejnotów (Gems).
    Icon CancelStuknięcie w tę ikonkę, która wyświetlana jest jedynie wtedy, kiedy trwa proces ulepszania, przerywa ulepszanie i zwraca jedynie połowę jego kosztów.
    Icon GroundStuknięcie w tę ikonkę zmienia tryb pułapki Skeleton Trap na atak jednostek powietrznych. Ta ikona jest wyświetlana tylko wtedy, gdy pułapka (Skeleton Trap) jest w trybie naziemnym (Ground mode).
    45pxStuknięcie w tę ikonkę zmienia tryb pułapki Skeleton Trap na atak jednostek naziemnych. Ta ikona jest wyświetlana tylko wtedy, gdy pułapka (Skeleton Trap) jest w trybie przeciw powietrznym (Air mode).
    Icon ReArmTapping this icon re-arms the Mury. Ta ikona wyświetlana jest tylko wtedy, gdy This icon is only displayed after your Mury has been triggered during an enemy attack.
    Icon ReArmAllTapping this icon re-arms all Traps. This icon is only displayed when one or more of your Traps have been triggered in a previous enemy attack.
    45pxStuknięcie w tę ikonkę ponownie ładuje wszystkie kusze (X-Bows) Eliksirem. Ta ikonka pojawia się jeżeli jedna lub więcej kusz (X-Bows) nie są w pełni załadowane.
    45pxTa ikonka informuje, że wszystkie kusze (X-Bows) są w pełni naładowane. Nie da się jej wybrać, występuje zamiennie z ikonką the ładowania (Load).
    Icon GroundStuknięcie w tę ikonkę przełącza tryb kuszy (X-Bow) na atak jednostek zarówno naziemnych jak i powietrznych. Wyświetlana jest jedynie wtedy, gdy kusza (X-Bow) jest w trybie naziemnym (Ground).
    Icon AirGroundStuknięcie w tę ikonkę przełącza tryb kuszy (X-Bow) na atak jednostek wyłącznie naziemnych. Wyświetlana jest jedynie wtedy, gdy kusza (X-Bow) jest w trybie powietrznym i naziemnym (Air & Ground).
    45pxStuknięcie w tą ikonkę spowoduje załadowanie wszystkich Inferno Tower Dark Elixirem. Ikonka się pojawia tylko wtedy, gdy conajmniej jedno Inferno Tower nie jest w pełni załadowane.
    Icon FullyLoadedDarkElixirIkonka informuje, że wszystkie inferno tower są w pełni naładowane. Nie można w nią kliknąć. Pojawia się zamiast ikonki ładowania.
    Icon SinglePrzełącza tryb inferno tower na atakowanie pojedynczego celu. Ikonka widoczna tylko wtedy, gdy inferno tower jest w trybie ataku wielu celi.
    Icon MultiplePrzełącza tryb inferno tower na atakowanie wielu celi. Ikonka widoczna tylko wtedy, gdy inferno tower jest w trybie ataku pojedycznego celu.
    Icon Boost1Tapping this icon boosts your Gold production for 1 day at the cost of the displayed amount of Gems.
    Icon CollectGoldTapping this icon collects the uncollected Gold from the Mury.
    Icon NoCollectGoldThis icon informs you that you don't have Gold to be collected from your Mury.
    45pxTapping this icon boosts your troop training for 2 hours, reducing the time required to train troops by a factor of four for the duration of the boost.
    Icon TrainTroopsTapping this icon opens up the troop training interface, allowing you to train troops.
    Icon ResearchStuknięcie w tę ikonkę otwiera okienko Laboratorium, w którym można podnosić poziom jednostek'.
    45pxStuknięcie w tę ikonkę przyspiesza 4-krotnie produkcje spelli na 2 godziny.
    45pxStuknięcie w tę ikonkę otwiera interfejs Spell Factory, pozwalający na robienie spelli..
    Icon RequestTroopsTapping this icon requests troops from your fellow clan members. It will appear if your Clan Castle is not already full i the 20-minute timer since your last request has elapsed.
    Icon RequestNowTapping this icon requests troops from your clan members without waiting for the 20-minute timer at the cost of the displayed number of Gems. It will appear if your Clan Castle is not already full i the 20-minute timer since your last request is still counting down.
    Icon CastleFullThis icon informs you that your Clan Castle is full of troops. It will replace both Request icons if the Clan Castle is full.
    Icon ClanStuknięcie w tę ikonkę pokazuje informacje o twoim obecnym klanie.
    Icon CollectGoldStuknięcie w tę ikonkę przenosi surowce z clan castle do magazynów. Jest widoczna tylko, gdy twój clan castle zawiera jakieś surowce.
    Icon NoCollectGoldTa ikonka informuje, że nie masz żadnych surowców w clan castle.
    Icon SelectRowStuknięcie w tę ikonkę powoduje wybranie całego szeregu muru, który możemy przesunąć lub obrócić, zamiast robić to po jednym elemencie. Zostanie wybrany najdłuższy szereg elementów.
    Icon RotateRowStuknięcie w tę ikonkę umożliwia obrócenie całego szergu. Ikona ta wyświetlana jest jedynie wtedy, gdy zostanie wybranych wiele elementów muru.
    Poziom Town Hall 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
    Dostępna ilość 0 25 50 75 100 125 175 225 250 250
    Rozmiar
    1x1
    Poziom Koszt Gold Koszt zbiorczy Gold Koszt Koszt zbiorczy Wytrzymałość Wymagany poziom Town Hall
    1 200 200 N/A N/A 300 2
    2 1,000 1,200 N/A N/A 500 2
    3 5,000 6,200 N/A N/A 700 3
    4 10,000 16,200 N/A N/A 900 4
    5 30,000 46,200 N/A N/A 1,400 5
    6 75,000 121,200 N/A N/A 2,000 6
    7 200,000 321,200 N/A N/A 2,500 7
    8 500,000 821,200 N/A N/A 3,000 8
    9 1,000,000 1,821,200 1,000,000 1,000,000 4,000 9
    10 3,000,000 4,821,200 3,000,000 4,000,000 5,500 9
    11 4,000,000 8,821,200 4,000,000 8,000,000 7,000 10
    Wymagana liczba jednostek Wall Breaker do przełamania murów (Walls)
    Poziom muru
    Wall1 Wall2 Wall3 Wall4 Wall5 Wall6 Wall7 Wall8 Wall9 Wall10 Wall11
    1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
    Poziom jednostki Wall Breaker 1 1 2 2 2 3 5 6 7 9 12 15
    2 1 1 2 2 3 4 4 5 7 9 11
    3 1 1 1 1 2 3 3 4 5 6 8
    4 1 1 1 1 2 2 2 3 4 5 6
    5 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3 4
    6 1 1 1 1 1 1 2 2 2 3 3

    Dla dodatkowych statystyk i informacji, zobacz stronę Kalkulator jednostek.

    Budowle
    Budowle obronne Działo • Wieża Łuczniczek • Moździerz • Wieża Przeciwlotnicza • Wizard Tower • Ukryta Tesla • X-Bow • Ognista Wieża • Air Sweeper • Mury
    Pułapki: Bomba • Spring Trap • Gigant Bomba • Air Bomb • Seeking Air Mine • Skeleton Trap
    Budowle surowców Kopalnia Złota • Kolektor Eliksiru • Dark Elixir Drill • Magazyn Złota • Zbiornik Eliksiru • Dark Elixir Storage • Chatka Budowniczego
    Budowle wojskowe Obóz Wojskowy • Baraki • Dark Barracks • Laboratorium • Fabryka Mikstur • Barbarian King Altar • Archer Queen Altar
    Pozostałe budowle Ratusz • Zamek • Dekoracje • Przeszkody

Ad blocker interference detected!


Wikia is a free-to-use site that makes money from advertising. We have a modified experience for viewers using ad blockers

Wikia is not accessible if you’ve made further modifications. Remove the custom ad blocker rule(s) and the page will load as expected.